面向和面相的用法区别(面相和面向的区别)
2024-01-02 10:32:24 2
看面相? 看面向
那个不喜欢穿内衣
西方哲学所讲的“面向”的具体含义是什么?是谁最先使用的?
是面向。就是面对的意思。谁先使用就不知道了。
面向和面对是不是一个意思
同义词,但略有区别。
编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为。
理解的太片面了。而且走偏了。
面向对象和面向过程指两种不同的编程思维方式。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
面向过程-->面向对象 这是一种思维的进步
看手相准,还是看面相准,还是算命准
算得准备不准备那是算命水平的问题,而不是手相面相好,八字又不好。没这种说法的,相对来说,手相面相都是略低一级的学问,八字属于中级的易学。所以,一般都是以八字为准的,从八字的确可以看透一个人,这是真实的,你没遇到过高人,当然跟你说这些你也不太相信。
至于什么反对迷信,那是小儿的说谈,没有对问题的根源看透,不应该有发言权。从本质上来说,现代的科学也是迷信,人在这一生之中,最终什么也得不到,一味的追求物质,没有太多的意义,没有道德品质就是现代人最缺乏的东西。
易经不是教人来算命的,而是你对生命,对人生的理解,它更是对你现今行为的一种指导,心才是主体,只有行善积德,才能改变自己的命运。
自己的命运可以自己主宰,但必须要有法,有正确的方向,叫你放生,行善,你信?你有真去做?叫你念佛回向给众生,叫你把你的钱捐出去,你愿意,放不下自我,放不下自利自私,你想改命,难!还是先从《了凡四训》开始看起吧。土豆上也有它的视频。
手相,面相跟人的命运真的有关系吗?
没有,健康的身心才是关键